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K. - Les squelettes de Balafre 30

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > La Malédiction du Trône écarlate

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C'est plus ce que c'était les demiliches  Smiley
Grand Strateger
Il est vrai que je fus un peu déçu. Smiley
Surtout après envoyé plein de signaux "subliminaux" du genre "attention, y a un gros danger dans cette tour"... Et maintenant les joueurs se croient invincibles...
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Mouhahahaha, la confiance excessive, premier ennemi des joueurs  Smiley
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Mouhahahaha, la confiance excessive, premier ennemi des joueurs  Smiley
Grand Strateger
Oui en général, c'est là qu'ils meurent. ^^
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Et bien, des morts, il y en a eu... Surtout une en fait...
Suite à différents retards, j'ai rédigé cette partie et la suivante dans la précipitation... Les motivations de chacun et les raisons pour lesquelles deux PJ ne sont pas intervenus pendant le combat sont trop longues à expliquer... Mais j'ai cru un instant que la campagne pourrait se terminer prématurément... Smiley
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24, Abadius, 4709
Ildervok ordonne à Georg de monter voir ce qui se passe. Pendant ce temps, Medrich et Elina, restés seuls en bas, font comprendre à la créature qu’ils ne souhaitent pas la combattre. Ildervok leur rétorque que si un combat a lieu, ils seront épargnés s’ils n’interviennent pas du tout, sous aucune forme (soins, etc...)
Finalement, Kenda, Ihsan et Georg se buffent et descendent en trombe pour lancer le combat... Medrich et Elina ne combattent pas et voient Kenda puis Ihsan tomber sous leurs yeux... Finalement, alors que Georg semble sur le point d’être débordé, Laori arrive et accepte l’offre d’Ildervok. Ce dernier l’emmène et laisse les PJ régler leurs comptes...
Elina se précipite sur Kenda et la soigne à temps... Mais il est hélas trop tard pour Ihsan, qui a perdu la vie. La gnome, à peine remise, la ressuscite et une ambiance pesante s’abat sur le groupe... Medrich s’approche du puits de lumière bleue pour voir ce que ce peut être, et d’un commun élan, Georg, Ihsan et Kenda se précipitent sur lui pour le jeter dedans ! Elina tente de s’interposer, mais elle ne peut rien faire et Medrich disparait dans la lumière.
Finalement, les autres le suivront, car ils comprennent que c’est la seule issue. Mais Georg a un peu plus de mal puisqu’il encaisse une énorme blessure, comme après une chute vertigineuse, tandis que les autres sont indemnes.
Ils explorent rapidement la nouvelle pièce et constatent que la seule issue mène dans quelques tunnels à l’odeur plus que suspecte...
(à suivre...)
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Rebelote pour Ihsan, qui décède une seconde fois en moins de 24h (pas de bols : dégâts excessifs et 1 nat sur le jet de vigueur)
Le final du volume approche et cette épée est amusante à jouer !
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24, Abadius, 4709
Avant d’aller plus loin, le groupe règle son différend. Medrich propose de communier avec son dieu pour montrer qu’il avait raison de refuser le combat, mais cela nécessite d’attendre le lendemain. Kenda fait alors un tirage des cartes du Tourment.
Passé (positif / neutre / négatif) : Inquisiteur / Ours / Lanterne du démon
Présent (positif / neutre / négatif) : Carnaval / Vision / Cyclone
Futur (positif / neutre / négatif) : Reine-mère / Morsure du serpent / Voiturier

Alors que la gnome tente une interprétation, Zellara, pourtant épuisée, se manifeste et inverse deux cartes : le Voiturier et la Reine-mère. Puis elle explique ce qu’elle lit...  Dans le passé, elle voit l’influence d’une force mauvaise, mais pas nécessairement démoniaque (comprendre “diaboloque” ?). Dans le présent, elle voit le “bazar” ambiant dans l'équipe et la catastrophe qui a manqué de se produire. Enfin, dans le futur, elle voit surtout le danger que fait toujours peser la Reine, et qu’il va falloir affronter. Le point positif est, selon elle, la force du groupe, si il reste soudé.
Finalement, en début d’après-midi, chacun oublie sa rancœur et les PJ rejoignent une corniche qui surplombe un grand lac souterrain. Sur cette corniche, quatre créatures immondes les attaquent et un combat s’engage. C’est violent et Medrich puis Kenda tombent inanimés... mais sont heureusement soignés avant qu’il ne soit trop tard. Ce n’est malheureusement pas le cas pour Ihsan qui subit un coup d’une violence inouïe et tombe morte... pour la seconde fois de la journée !
Finalement les PJ remportent le combat, mais il faut de nouveau ramener la jeune Shoanti d’entre les morts... Le groupe quitte la corniche juste à temps pour voir un énorme ver sortir de l’eau et cracher une immonde mixture faite de sang et d’acide.
Medrich envoie ensuite des yeux "magiques" repérer la zone au fond du lac. Il y voit notamment une île sur laquelle se trouve plantée... une épée ! Serithtial, sans aucune doute.
Les personnages mettent donc un plan en route : Medrich et Kenda utilisent un sort de vol, tandis qu’Elina revêt le Harnois Céleste d’Ihsan. Les trois “volants” se rendent ensuite invisibles. Enfin, Medrich ramasse un caillou et lance un silence dessous... En volant, sans bruit et invisibles, c’est une formalité d’atteindre l’île en question.
Kenda est la première à tenter de prendre l’épée, mais elle est rejetée. De plus, l’énorme ver aquatique se manifeste de nouveau, dès qu’elle a touché la garde ! Dans la précipitation, Medrich essaie à son tour... puis renonce expliquant qu’il ne faut pas la prendre tout de suite. [NdMJ : L'épée a communié avec lui et lui fait comprendre que s'ils veulent être dignes de l'utiliser, ils doivent d'abord terrasser l'aberration qui vit dans le lac]
Elina, ne comprenant pas, et sentant le danger arriver, la prend alors de force et ordonne à Medrich de les téléporter au loin... [NdMJ : là encore l'épée se manifeste et exprime son mécontement]
Le sort fonctionne et les voila donc de retour de l’autre côté de la corniche, près d'Ihsan et Georg, et avec l’épée ! Tout va bien alors ?... Pas sûr, car Elina ne semble pas très rassurée... [NdMJ : et pour cause : l'épée n'a pas du tout apprécié le téléport et l'a bien signifié à Elina d'un cinglant : "Toi, tu vas me payer ça"]
(à suivre...)
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Y'a pas a dire, j'adore lire ces comptes rendus.  C'est quand même dommage de ne pas savoir pourquoi tes joueurs se foutent sur le g... entre eux.  Smiley  C'est le genre de petites choses qui "pimentent" une partie/lecture je trouve.
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C'est vrai... En fait c'est une accumulation de petites choses, dont certaines "hors-jeu". Je tente un résumé...
1/ déjà, le joueur de Medrich est délocalisé en ce moment (à 200km) donc il joue en général par webcam interposée. Manque de bol, ce jour-là, le wifi de son hôtel était HS, son portable (3G) avait 25% de batteries et son chargeur était dans sa demeure (à 200 km, donc). Bref, on a pu causer un peu, mais vers 22h, toute liaison a été rompue.
Du coup, j'ai eu le temps de le briefer sur la situation et il a donné ses consignes à la joueuse d'Elina. Les consignes étaient "je ne veux pas me mêler de ce combat."
2/ car Elina, justement, et Medrich avaient déjà conclu qu'il ne fallait pas combattre l'envoyé de Zon-Kuthon, et étaient pour le marché convenu avec Laori. Or, c'est Ihsan, en remontant, qui a mis à mal ce marché.
3/ Elina et Medrich, restés en bas, n'étaient pas au courant du plan de leurs amis. Aussi, ils n'étaient pas du tout prêts quand les 3 autres sont descendus et ont commencé à combattre Ildervok.
4/ Medrich, qui est un peu hautain tout de même, car mage et noble de surcroit, a donc considéré que ce combat perdu d'avance servirait de leçon à ses alliés, vu qu'il a le pouvoir de les ressusciter (c'est un théurge mystique, sorts de prêtre et de mage). Ce qui explique les consignes que le joueur a données : on n'intervient pas du tout.
5/ Au final, Kenda puis Ihsan sont tombées (la première a survécu mais pas la seconde) et les deux autres n'ont rien fait...
6/ Laori a donc cédé et s'est sacrifiée pour sauver ses "amis" en acceptant de remplir le rôle de Gardien. Donc sitôt Ildervok parti, Elina et Medrich ont soigné les autres. Mais évidemment c'était un peu tard pour ces derniers, qui ont très mal pris leur absence d'implication dans le combat.
7/ d'où la vengeance (assez mesquine, mais compréhensible) qui a constitué à pousser Medrich dans le puits. Un des arguments étant que "de toute façon fallait passer dans ce truc et au moins comme ça on a évité 1h de palabres" Smiley
Bref, ce fut intense, l'absence d'un joueur n'a pas aidé, et en tant que MJ j'ai eu un peu peur à un moment donné que le conflit inter-persos ne dégénère en conflit inter-joueurs. Mais heureusement, mes joueurs sont cools et expérimentés et ça s'est bien fini...
Cela dit, l'épisode laissera des traces entre les persos, je n'en doute pas ! (et tant mieux Smiley )
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Waouh... avec l'explication c'est encore plus marrant.
Sinon tu as essayé de jouer par webcam... ça donne quoi ?  Pas trop difficile ? 
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Waouh... avec l'explication c'est encore plus marrant.
Sinon tu as essayé de jouer par webcam... ça donne quoi ?  Pas trop difficile ? 
bourmisk
Ca marche.
En fait, seul le joueur distant est en webcam, tous les autres sont avec moi autour d'une table.
Du coup je place mon ordi portable sur la table pour que tout le monde le puisse le voir et j'ai un bon micro posé au milieu de la table également qui permet au joueur distant d'entendre tout le monde. Pour l'entendre lui, j'ai des enceintes pas trop mauvaises non plus.
Enfin, je mets une webcam de notre côté, mais qui sert surtout à montrer les plans/croquis/figurines plutôt que nos tronches.
Donc, ça marche. De temps en temps y a quelques blancs à cause de la latence de la communication, mais dans l'ensemble ça remplit son office.
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Dernier résumé de ce chapitre... enfin ! Smiley
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24, Abadius, 4709
Elina répète à ses compagnons ce que lui a dit l’épée au moment où elle s’en est emparée : Serithtial attend d'eux qu'ils prouvent leur valeur et qu'ils sont dignes de la porter, et pour prouver cela, ils doivent d’abord tuer la créature du lac. L'épée est également assez mécontente de ce qu’Elina a fait en la tirant de force de son rocher, et prétend qu'elle le “lui fera payer”.
C’est au final Elina qui est désignée pour porter l’épée lors du combat. Le groupe se buffe convenablement et approche de l’eau. Mais Elina s’arrête alors, lève l’épée, et clame d’une voix forte et sûre d’elle :
“Kleestad, sale vermine, serviteur infâme de ton maître, laquais d’un dieu pervers et sans honneur ! Rejoins ton seigneur dans l’oubli d’où vous n’auriez jamais dû sortir !”
Cela interloque le reste du groupe, car évidemment ça ressemble plus à Sérithtial qu’à Elina... Mais peu importe, le combat commence. Il est assez violent, car la créature est très puissante.
Alors que les choses vont déjà moyennement bien pour Elina, Sérithtial lui annonce que le moment du test est venu... En une fraction de seconde, elle dissipe l’ensemble des sorts qu’elle avait reçu lors de la séance de buff. Cela aura une conséquence dramatique, à savoir la mort assez rapide de la jeune ex-actrice. Georg ramasse l’épée qui prend alors la forme d’une épée bâtarde, et le combat reprend.
Les PJ ont finalement le dessus, et Georg porte le coup final en hurlant : “A bas le suppôt du Mal. Gloire à Iomédae !”
Elina reprend alors vie et annonce avoir “rencontré” Iomédae en personne ! De son côté, Sérithtial s’estime satisfaite et accepte de les épauler dans leur quête, mais à la condition que Medrich se sépare de son bâton de Nécromancie. A contre-coeur, le mage accepte et précipite le précieux objet dans les eaux sombres du lac.
Le groupe retourne alors dans les cavernes, et prend une nuit de repos bien méritée.
25, Abadius, 4709
Les PJ sortent de la tour et décident de rentrer par téléportation, en passant par le campement de Mille-Os, afin de le tenir informé. Medrich envoie d’abord Ihsan et Elina, puis revient chercher Georg et Kenda (et son chien)... Hélas, dans la précipitation, il rate quelque peu sa cible, et les trois compagnons se retrouvent donc au milieu des Terres Cendres, à une bonne centaine de kilomètres de leur destination initiale... et du reste de leur groupe.
(à suivre)